‘Crysis 3’, la monotonie dans la surenchère

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Voilà, Crysis 3, le dernier titre du spécialiste allemand des jeux de tir Crytek est arrivé. L’enthousiasme devrait être de mise, l’envie de combattre soldats et aliens conquérants à l’aide d’armes surpuissantes devrait inonder les joueurs. Et pourtant, cette conclusion de la saga débutée en 2007 n’a plus rien d’excitant. Loin de la claque produite par le premier Crysis en 2007, Crysis 3 est une production qui se ne distingue désormais de la concurrence que par sa qualité graphique.

Crytek avait d’abord fait sensation en 2004 avec Far Cry, un jeu de tir tropical magnifique, avec une liberté de mouvement presque totale et des ennemis sachant en tirer parti. Des ennuis avec son éditeur, le français Ubisoft, le font quitter le navire et rejoindre l’américain Electronic Arts. Quand Ubisoft tentait péniblement de continuer la licence avec un Far Cry 2 en demi-teinte, Crytek sortait de son côté Crysis, une nouvelle claque technique améliorant la formule ‘bac à sable’ expérimentée en 2004. Las, est arrivé en 2011 Crysis 2, qui a troqué la liberté pour le grand spectacle, dans une tentative de copier les autres blockbusters, Call of Duty ou Halo.

NE BOUGE PAS, JE PARLE

La saga Crysis propose d’incarner un super-soldat équipé d’une combinaison lui conférant des pouvoirs spéciaux (invisibilité, ainsi que force, vitesse ou résistance accrue), confronté à des soldats coréens, puis à une organisation militaire globale (le CELL), ainsi qu’à des aliens tentaculaires. Crysis 3 prend donc la suite de Crysis 2, après la capture du héros par le CELL et son inévitable libération par un ancien compagnon d’armes, qui l’accompagnera une bonne part du jeu.

Ce compagnon d’armes, qui avait peu d’importance dans les précédents titres, a d’ailleurs la particularité d’exposer très régulièrement ses états d’âme dans des séquences impossibles à éviter. Globalement, le jeu se sert abondamment de cinématiques pour (…)

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