Après quatre ans d’absence, la célèbre aventurière revient dans une suite du jeu vidéo Tomb Raider avec des formes moins généreuses que dans les versions précédentes. Lara s’est-elle aseptisée ?
Atlantico : Après quatre ans d’absence, Lara Croft revient dans un prequel/reboot intitulé simplement « Tomb Raider ». Elle apparait notamment avec des formes moins généreuses que dans les versions précédentes. Lara n’est-elle plus un fantasme de joueurs ?
Adrian Bessière : Il est clair que le design de Lara Croft dans ce nouvel opus tranche avec l’image traditionnelle que la série voulait donner d’elle. Son physique y est bien plus naturel et il n’est plus au cœur de la communication de l’éditeur. Cette tendance est à l’œuvre depuis la récupération de la licence, alors en piteux état, par Crystal Dynamics aux alentours de 2006. Elle était auparavant dans les mains de Core Design, qui l’avait laissée sombrer dans la médiocrité et la vulgarité. Cet épisode marque son grand retour sur le devant de la scène, sous l’impulsion de Square Enix, nouvel éditeur de la licence.
La sexualisation du personnage est pourtant loin d’être absente dans le jeu et fait en réalité appel à des fantasmes plus subtils et n’a pas d’ailleurs pas manqué de créer la polémique.
Le défunt magazine Joystick a en effet été vivement critiqué pour avoir publié au sujet du jeu un article qui constituerait une apologie du viol. La blogueuse qui a dénoncé cet article parle d’une « culture du machisme », Lara serait donc encore considérée seulement comme un objet sexuel ?
Le jeu met en scène une Lara jeune et inexpérimenté et raconte comment elle est devenue aventurière. Après un naufrage sur une île inconnue, elle se retrouve prisonnière d’une bande de pirate dont elle parviendra à s’échapper au prix de maintes souffrances (dont une tentative de viol) ce qui lui aurait forgé le caractère qu’on lui connaît… Ce procédé narratif se retrouve au cinéma dans le genre des (…)lire la suite sur Atlantico
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