‘Heart of the Swarm’ : la vengeance de Kerrigan

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Avec Heart of the Swarm, le studio Blizzard parvient-il à ériger le personnage de Sarah Kerrigan en ange de la destruction ? Les modes en ligne de cette première extension du jeu de stratégie sur PC Starcraft 2, connaîtront à n’en pas douter un grand succès. Pour attirer les joueurs novices et avertis, l’interface du système a d’ailleurs été revue et de nouvelles unités sont apparues, en même temps que l’arrivée des Zergs.

Lire : ‘Heart of the Swarm : les mutations de ‘Starcraft 2”

Mais qu’en est-il de la campagne en solitaire de ce jeu, que Blizzard souhaite aussi aboutie que la mécanique des parties en ligne ? Les événements de Heart of the Swarm se situent juste après ceux de l’opus précédent, Wings of Liberty. Et sur la forme, cette extension reprend aussi les éléments qui ont fait la richesse du premier épisode Strarcraft 2.

Heart of the Swarm ne saurait être un simple enchaînement de missions, c’est une atmosphère et un scénario mettant en scène Kerrigan, l’ancienne ‘reine des Lames’, en quête de vengeance. Les cinématiques qui ponctuent chaque mission contribuent à dérouler le scénario tragique de Heart of the Swarm, même s’il n’atteint pas toujours la maestria du western futuriste qu’était Wings of Liberty.

Par rapport aux titres standardisés qui proposent des tutoriels, souvent rigides voire caricaturaux, Heart of the Swarm marque déjà sa différence. L’apprentissage des contrôles des nouvelles unités se transforme en une démonstration de pouvoir de Kerrigan, parfaitement mise en dialogues.

EFFET DE MASSE

Au fil de la vingtaine de missions, conçues comme autant d’aventures intergalactiques, les concepteurs ont multiplié les situations de jeu. Certaines d’entre elles impliquent un ou plusieurs personnages, quand d’autres demandent de créer des dizaines ou des centaines d’unités de mutants. Certaines phases de jeu, assez réussies, vont même jusqu’à pousser (…)

Lire la suite sur lemonde.fr

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