«PES 2014» muscle son jeu

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PREVIEW – Cet été, «20 Minutes» a eu l’occasion de tester une version quasi définitive de la simulation de football de Konami, qui doit sortir sur consoles à la fin septembre…

«PES» a bossé ses cours de physique cette année. Après avoir longtemps négligé cet aspect dans les précédents opus, se faisant ainsi dominer par Electronic Arts et son «Fifa», Konami a décidé de revoir son moteur physique pour «PES 2014», qui sortira le 24 septembre sur Xbox 360 et PS3. Objectif: remettre ce jeu de football sur les rails d’un réalisme exacerbé grâce une gestion des animations des joueurs plus poussée. 

«Il va falloir réapprendre à jouer à “PES”»

Manette en main, le changement est plutôt radical. Sur une version bêta terminée à 75%, les premières parties s’apparentent à une redécouverte du jeu. «Il va falloir réapprendre à jouer à “PES”», glisse un des membres de Konami. Si c’est un poil exagéré, il faut reconnaître que le nouveau moteur physique, Fox Engine utilisé pour le futur «Metal Gear Solid V», impacte la jouabilité. Tout d’abord à cause d’une inertie plus prononcée: à l’image d’un «Fifa 2014», les caractéristiques physiques des joueurs rentrent plus en compte et il faut désormais intégrer cette donnée lorsqu’on se lance dans un sprint sous peine de finir en touche faute d’avoir pu freiner sa course à temps.

 

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Toujours du côté des animations, les mouvements sont mieux décomposés avec désormais une véritable distinction entre chaque partie du corps. Il suffit ainsi de voir un Balottelli se faire tacler par un Hummels pour se rendre compte du boulot accompli: les corps s’entrechoquent violemment et l’on peut voir chaque partie du corps du footballeur subir l’impact de cette action. Finies aussi les (…) Lire la suite sur 20minutes.fr

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