JEU VIDEO – Le jeu vidéo «DayZ» s’est vendu à un million d’exemplaires, alors qu’il est encore en développement…
Joli succès pour «DayZ», Z comme zombies. Le jeu a été mis en vente le 16 décembre dernier sur la platforme Steam pour 23,99 €, et il s’est déjà vendu à un million d’exemplaires. Dans un tweet posté, ce 14 janvier, son jeune développeur néo-zéalandais, Dean Hall, âgé de 32 ans, s’en est félicité.
Well, 1 million copies in 4 weeks. So much for the death of PC Gaming. #DayZDaily
— Dean Hall (@rocket2guns) 13 Janvier 2014
«Hé bien. Un million vendu en quatre semaines. Tant pis pour la mort du jeu sur PC», ironisait-il. Un million, une belle performance pour un jeu inachevé, puisqu’il s’agit d’une version «alpha», une version «bêta» étant prévue avant la fin de l’année 2014. Sur la plateforme d’achat en ligne Steam, les joueurs ont pourtant été prévenus par le message suivant: «Merci d’acheter ce jeu uniquement si vous souhaitez participer activement au développement du jeu et êtes prêt à subir des problèmes pouvant entraîner un mauvais fonctionnement et des interruptions dans le jeu », est-il précisé sur la plate-forme d’achat en ligne. «Si de temps en temps, un zombie parvient à vous frapper à travers un mur et que vous finissez par renverser votre bureau, cette version alpha n’est pas pour vous», prévenait aussi un joueur sur le forum du jeu. Des mises en gardes qui n’ont pas entâché l’intérêt des joueurs à soutenir ce projet encore en développement, et à y jouer, malgré les bugs.
Pour Dean Hall, qui cite aussi l’exemple de «Rust», un autre jeu de survie vendu en version alpha, c’est un pied de nez fait au «modèle traditionnel de l’édition » dans le jeu vidéo. Interrogé par le site spécialisé Polygon, il affirme: «Le modèle indé n’est plus restreint aux petits projets pour des jeux de niche. C’est désormais un business sérieux et important», citant aussi l’exemple de (…) Lire la suite sur 20minutes.fr
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