Personnellement, je ne vois pas comment ce service peut être viable économiquement pour les développeurs…
50 Eur/an, dont il faut enlever la TVA (20%) et la rémunération d’Apple (30%). Il reste 32 Eur/an à répartir entre les développeurs d’une centaine de jeux, soit 0,3 Eur/an chacun et par joueur abonné!
Je ne vois pas un studio sérieux accepter de développer un jeu un peu ambitieux pour si peu! Ils préfèreront toujours vendre leur jeu à l’unité et sans se limiter à la seule plateforme iOS! Si le jeu est bon, ils auront probablement pratiquement autant de joueurs sur iOS que d’abonnés AppleArcade, et ils auront en plus les joueurs Android. Leurs revenus seront au moins 100 fois plus élevés !
Donc dans ces conditions, tout ce qu’on peut espérer sur AppleArcade se sont des petits jeux vites développés, de temps en temps un jeu plus sérieux mais financé à fonds perdus par Apple pour attirer du monde, et éventuellement de temps en temps un jeu d’un petit studio indépendant cherchant à se faire connaître (sans garantie que le jeu soit bien).