PlayStation 6 : date de sortie et innovations majeures, tout ce qu’on sait déjà

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Nous avons tout d’abord des informations officielles, à la suite d’une discussion entre Jack Huynh, vice-président senior chez AMD et Mark Cerny, architectearchitecte de la PS4 et de la PS5. Dans une vidéo publiée sur YouTubeYouTube, pas nécessairement destinée au grand public, on apprend que les deux entreprises collaborent sur un projet nommé d’Amethyst, consacré aux « technologies d’apprentissage automatique du futur ».

De nouvelles technologies prometteuses

Une première innovation réside dans la combinaison de la rastérisation traditionnelle (une technologie de rendu par opposition au ray tracing) et de l’accélération neuronale, autrement dit la FSR (FidelityFX Super Resolution) chez AMD ou la PSSR (Playstation Spectral Super Resolution) chez Sony, ou plus simplement l’upscaling en temps réel. Jusqu’à présent ces fonctionnalités sont traitées par les puces graphiques, mais c’est plutôt inefficace. Les deux entreprises ont développé une nouvelle technologie baptisée « Neural Arrays », des unités de calculs interconnectées conçues pour partager les données et fonctionner de concert. Cela devrait permettre des gains de performances conséquents pour la FSR et la PSSR, ainsi que de nouvelles fonctionnalités.

Ils prévoient aussi de revoir le fonctionnement du ray tracing grâce aux « Radiance Cores ». Il s’agit d’un nouveau bloc matériel dédié au « transport unifié de la lumièrelumière ». Celui-ci réalise les calculs du ray tracing et du path tracing en temps réel. C’est une nouvelle approche qui devrait considérablement améliorer les performances du ray tracing.

Un autre défi est la limite de la bande passante de la mémoire, rapidement atteinte lorsqu’il s’agit d’images 4K. Pour y remédier, ils proposent la « Compression Universelle ». Cela reprend le principe de compression actuelle des cartes graphiquescartes graphiques, le DCC (DeltaDelta Color Compression) qui économise la bande passante par la compression des couleurscouleurs, mais ce seront toutes les données qui seront compressées.

Jack Huynh et Mark Cerny présentent les Neural Arrays, les Radiance Cores et la compression universelle. © AMD

Vers un lancement en 2027 ?

Selon les rumeurs, il faudra attendre encore deux ans avant de voir ces technologies à l’œuvre. Deux fuites différentes indiquent que la production devrait commencer à la mi-2027, avec un lancement prévu à l’automneautomne 2027, voire au début de 2028.

Les fuites nous donnent quelques informations techniques, notamment que la PlayStation 6 embarquerait une puce graphique RDNA 5, avec une puissance totale (TBP) de 160 wattswatts, huit cœurs Zen 6, et un bus 160 ou 102 bits avec du GDDR7. Les performances en rastérisation seraient triplées par rapport à la PS5, et encore plus en ray tracing.

Il y aurait aussi une version haute performance de la PlayStation 6, ainsi qu’une version portable qui serait donc en concurrence directe avec la Nintendo SwitchNintendo Switch 2. Les prix pourraient se situer entre 299 et 699 euros, mais avec MicrosoftMicrosoft qui a récemment augmenté les prix des Xbox, il est tout à fait possible que Sony fasse de même.

L’augmentation de la puissance de la PS6, associée aux nouvelles technologies annoncées, promet d’excellentes performances. Mais les fans de la PlayStation devront prendre leur mal en patience pendant encore deux ans.

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