Activision-Blizzard a annoncé, mardi 12 mars, que son jeu de tir Call of Duty intégrera un système de fonctionnalités additionnelles, payantes. Pour une poignée de dollars, les joueurs de Black Ops 2 pourront disposer de nouvelles textures pour leurs armes, ou de nouveaux réticules de visée. Le dispositif sera d’abord testé sur la Xbox 360 de Microsoft, après une mise à jour. Les développeurs assurent que ces modifications sont uniquement d’ordre cosmétique, et ne devraient pas favoriser le joueur qui paie pour ces nouveaux contenus.
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Ce n’est pas la première fois qu’Activision essaie de trouver de nouvelles manières de monétiser son blockbuster militaire, qui bat pourtant des records dans ses ventes physiques. L’éditeur américain revendiquait déjà 1 milliard de dollars (770 millions d’euros) de recettes, seulement quinze jours après le début de la commercialisation du titre, mi-novembre. Les précédents titres de la série ont enregistré des scores similaires. Modern Warfare 3, par exemple, avait atteint le cap symbolique du milliard de dollars, en seize jours…
AMÉLIORER LA DURÉE DE VIE DU JEU
Le modèle économique d’Activision est éprouvé, et correspond au modèle traditionnel de l’industrie du jeu. Avant chaque fête de fin d’année, Activision-Blizzard propose sa ‘nouvelle’ mouture de Call of Duty. Ce jeu mobilise d’importantes ressources, et le coût estimé serait de l’ordre de la centaine de millions de dollars.
Afin d’augmenter la durée de vie de l’un de ses produits phares, et pour faire face à la concurrence accrue dans le secteur du jeu de tir, le leader mondial de l’industrie s’est adonné à l’exercice des contenus additionnels. Moyennant finances, le joueur peut ainsi disposer de cartes supplémentaires pour le mode multijoueurs, ou obtenir des missions inédites.
Malgré son importante communauté de joueurs, (…)
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