JEU VIDEO – Nous avons brièvement essayé les dernières versions de leur prototype…
Au détour d’un couloir sombre, l’alien est là, imposant, ses dents comme des couteaux. On laisse échapper un cri incontrôlé. Sa présence est palpable et terrifiante. On tourne la tête pour regarder à droite et à gauche. Le cerveau en est persuadé, il se trouve dans un vaisseau spatial, pourchassé par un monstre. Après une course panique dans le noir presque total, le souffle de la créature est audible mais elle est invisible. Selon le point sur le radar, elle se trouve derrière nous. Notre torse s’ouvre, révélant un trou béant. Deux pattes en sortent. Game over.
Décrire les sensations ressenties lors d’une expérience de réalité virtuelle est aussi vain que d’expliquer les couleurs à un daltonien: il faut en faire l’expérience. Avec cette démo d’«Alien: Isolation», de Sega, adaptée pour l’Oculus Rift à l’occasion du salon de l’E3, impossible de ne pas être séduit par le potentiel de la technologie.
Des expériences physiques
Dans la simulation spatiale «EVE Valkyrie», on se prend pour le pilote Starbuck dans «Battlestar Galactica». Le cockpit est fidèlement modélisé, mains de l’avatar y compris. Face au manche à balai virtuel, le premier réflexe est de tendre les bras pour l’attraper. Pour l’heure, la manette fera l’affaire. On enchaîne les loopings le sourire aux lèvres et le doigt sur la gâchette, en se tordant le cou pour mieux admirer la géante gazeuse en arrière plan.
Sony, de son côté, propose cinq expériences pour son Project Morpheus. Allongé sur un pouf, le casque sur la tête, on se laisse griser par la vitesse de cette descente en luge à roulettes, le corps contracté pour éviter les voitures. La course s’achève sous un camion, le cœur battant. Dans une autre, on combat un mannequin de paille. Baguette du PS Move en main, on a l’impression que l’épée dans le jeu est le prolongement de son (…) Lire la suite sur 20minutes.fr
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