Le jeu, numéro un de l’AppStore et de Google Play dans une centaine de pays, a finalement été retiré de la vente par son créateur ce week-end.
C’est l’histoire d’un jeu sans intérêt qui, au lieu de rester dans les bas fonds de l’AppStore et du GooglePlay, a trusté les premières places des téléchargements jusqu’à faire perdre la tête à son créateur. C’est une histoire de propriété intellectuelle. C’est une histoire de joueurs… C’est l’histoire de FlappyBird.
Jeu simple mais pas simpliste
FlappyBird est un jeu mobile, iOS et Android sur lequel personne n’aurait misé une pièce l’été dernier. En mai 2013, Dong Nguyen, un Vietnamien de 29 ans, le met à disposition sur le magasin en ligne d’Apple. Pendant des mois, le jeu n’est téléchargé que par quelques centaines de personnes, dans l’anonymat le plus total. Jusqu’à la semaine dernière. En dix jours, le titre passe de jeu nul à phénomène planétaire. Selon le site The Verge, il a été téléchargé plus de 50 millions de fois, générant, grâce à la publicité, 50 000 dollars quotidiennement. Pas mal pour un jeu fait en quelques heures.
En regardant de plus près ce succès, on découvre que FlappyBird est un vrai “petit” jeu, mais sans trop d’intérêt. Le but ? Faire passer un oiseau entre deux barres en tapotant l’écran pour le faire voler. Plus on passe d’obstacles et plus on gagne de points. Le principe est simple, mais la difficulté est accrue, l’oiseau étant pratiquement incontrôlable. Comptez plusieurs heures avant de réussir à atteindre un score à deux chiffres, et encore, si vous êtes extrêmement habile.
“FlappyBird a ruiné ma vie”
Malheureusement, si vous n’avez pas déjà téléchargé FlappyBird, vous avez laissé passer votre chance. Car le jeu n’est plus disponible sur aucune des plateformes de téléchargement mobile depuis dimanche. Pris dans un tourbillon comme seul Internet est capable d’en créer, Dong Nguyen a (…)
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