Le nom d’Hideo Kojima, créateur de la série Metal Gear, accolé à Platinum Games, célèbre pour ses beat’em all déjantés comme Bayonetta… Pour Metal Gear Rising Revengeance, jeu disponible sur XBox et PS3, l’éditeur Konami semble avoir réuni les meilleurs pour apporter du sang neuf à la saga d’infiltration. ‘La première idée pour Rising Revengeance était de faire un monde ouvert, comme Assassin’s Creed. Nous nous sommes ensuite attachés à la particularité du katana, et le jeu s’est alors orienté vers l’action. Nous avons mis en place un univers, mais l’équipe n’arrivait pas à se défaire des concepts de départ de la série : la découpe, l’action, et l’infiltration. Nous avions besoin que quelqu’un nous vienne en aide, et le studio auquel j’ai immédiatement pensé était Platinum Games’, expliquait Hideo Kojima, producteur de jeux, lors d’une conférence à Paris en février.
Dès les premières minutes, l’histoire de Raiden apparaît comme une réinterprétation futuriste réussie de la voie du samuraï, déclinant tout au long du jeu les thématiques de la vengeance et de l’honneur. La force du studio Platinum est d’aller jusqu’au bout de ses choix de gameplay. C’est encore le cas dans Revengeance, qui s’attelle à décliner la technique du sabre de Raiden.
Outre les boutons d’action classiques, permettant de déclencher une attaque, le joueur peut user d’un stick pour choisir l’angle de la découpe. S’ensuivent, dans la frénésie des affrontements, des enchaînements de coups portés à la vitesse de l’éclair, pour peu que le joueur se prête à l’apprentissage nécessaire.
‘BEAT’EM ALL’ GÉNÉRIQUE
Si cette technique apporte réellement une plus value par rapport aux canons du genre, ce nouveau Metal Gear souffre toutefois de la comparaison avec les chefs d’oeuvre de Platinum, comme Bayonetta. Le choix des armes, trop secondaire, et le nombre réduit de combinaisons (…)
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