Le créateur du jeu «The Last of Us», Christophe Balestra, évoque une «relation père-fille»

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INTERVIEW – Christophe Balestra, codirecteur du studio Naughty Dog, raconte «The Last of Us», qui sort le 14 juin sur PS3…

Nous sommes en train d’y jouer: «The Last of Us» est un jeu vidéo formidable, qui sort sur PlayStation 3 le 14 juin. Le Français Christophe Balestra est le codirecteur du studio américain Naughty Dog, à l’origine des trois jeux «Uncharted» sur PS3. Il livre quelques éléments sur ce blockbuster considéré par la critique comme l’un des meilleurs titres de l’année.

Est-ce un énième jeu de zombies?

 

Ah non! D’abord ce ne sont pas des zombies, mais des infectés, par le cordyceps fungus, un champignon qui affecte des espèces animales. On avait vu un reportage sur la BBC qui nous a vraiment inspirés. Que se passerait-il s’il attaquait vraiment les humains? Et que deviendrait l’humanité après, en 2033? Sans accès à l’électricité, à l’eau courante et au gaz… Comment la nature regagnerait son territoire?

 

La Route de Cormac McCarthy vous a inspiré?

 

Oui, tout comme «The Walking Dead» et le film No Country for old men pour la tension. Comment survivre avec une seule cartouche?

 

Dans quels environnements l’histoire se déroule-t-elle?

 

Dans les environnements urbains et dans la nature, car il s’agit d’une traversée des Etats-Unis. On voulait souligner le contraste entre la perte de l’humanité et la beauté de la nature qui regagne ce qu’elle a perdu. Mais il s’agit aussi du contraste entre deux personnages, Joel et Ellie, que tout oppose. Joel a 40 ans, a beaucoup perdu, c’est un contrebandier. Ellie, 14 ans, a grandi dans une de ses zones de quarantaine que l’armée contrôle. Joël se retrouve malgré lui à prendre en charge cette fille. Il est désabusé, alors qu’elle va s’émerveiller de voir une montagne, un lac, des animaux… On voulait aussi explorer une relation père-fille.

 

Pourquoi le joueur incarne Joel et pas Ellie?

 

On a envie que les (…) Lire la suite sur 20minutes.fr

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