‘Tomb Raider’ et le piège du ‘reboot’

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‘Il n’y a pas de héros ici, mais seulement des survivants’, lance un des personnages du nouveau Tomb Raider, disponible sur PC, XBox et PS3. Si les développeurs de Crystal Dynamics avaient appliqué ce principe à la lettre, ils auraient signé le grand retour de Lara Croft, ancienne icône, désormais perdue dans la jungle concurrentielle des jeux d’action-exploration.

Malheureusement, le titre édité par Square-Enix se perd souvent dans les travers de l’exercice du ‘reboot’. Dans ce passage qui semble désormais obligé, le joueur découvre la jeune Lara Croft, partie avec une expédition scientifique, qui s’échoue sur une île tout sauf déserte… Cette trame scénaristique d’une dizaine d’heures sert de prétexte un peu simpliste au rite initiatique de Lara Croft, présentée comme un personnage fragile, qui deviendra une aventurière endurcie.

Dès les premières minutes du jeu, cette fragilité du personnage est surjouée. Les concepteurs se sont livrés à une surenchère de calamités frappant Lara Croft, à un point tel que le joueur doutera plus d’une fois de leur vraisemblance : blessures physiques à répétition, épreuves morales, deus ex machina…. Au début de l’aventure, la protagoniste, maculée de sang et gémissante, ressemble plus à John McClane de la série des Die Hard qu’à Indiana Jones.

LITANIE DE MALHEURS

Avec un peu de temps de jeu, cette désagréable impression que la trame scénaristique n’est qu’une litanie de malheurs et un chemin de croix pour la jeune Lara s’estompe peu à peu. La scénarisation, plus soignée, devient alors digne d’un Uncharted, sans pour autant atteindre la richesse de ce titre dans ses liens avec les personnages secondaires. Il faut toutefois reconnaître que Tomb Raider préserve le joueur de l’un des pièges récurrents d’un prequel : Crystal Dynamics a su éviter la multiplication de lourds clins d’oeil aux anciens épisodes de la série…

L’autre ambition de ce reboot (…)

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